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イナズマイレブン クロス攻略ガイド
CROSS SIMULATOR / STAGE 761–770

ステージ761〜770 ヤングイナズマ攻略

ゲーム内容確認:シーズン3環境記事更新:相手編成と数値はステージ762、区間クリアはステージ771到達時に実機で確認しました。

ひとつ前の雷門より難易度は低めです。相手の「炎の風見鶏」をDFとGKで受けられる配置を作り、後はハイライトで試行回数を稼ぐのが楽でした。管理人はステージ771へ到達しています。

先に結論|炎の風見鶏を止める配置でハイライト

ステージ751〜760の雷門ほど得点に苦労する区間ではありません。相手のロングシュートへの守備を固め、剣城の射線を左側に作ったら、ハイライトで進めるのがおすすめです。

相対難易度
雷門751〜760より低め
相手の攻撃
炎の風見鶏
相手GK
キャッチ約25万
推奨操作
ハイライト

ステージ761〜770で使った味方とヤングイナズマの配置

味方はステージ770を突破し、ステージ771へ到達した編成を個別のレベルや総合値を除いた編成図にしています。相手側はステージ762のゲーム画面をそのまま掲載しました。

↑ 相手ゴール円堂大介 5-3-2
松風天馬
菅田巌
一之瀬一哉
響木正剛
霧野蘭丸
土門飛鳥
剣城を左FWに置き、後方はシュートブロックに入れるDFを重ねた配置です。
相手編成ヤングイナズマ
シミュレーションステージ762のヤングイナズマ編成
左後方の髪村がシュートブロックに入りやすい配置です。画像を選ぶと原寸で開けます。

炎の風見鶏をDFとGKで受ける

ヤングイナズマは「炎の風見鶏」を繰り返し打ってきます。GKだけで止めるのではなく、シュートの軌道にDFを入れ、GKへ届く前に威力を削れる配置が基本です。

この守備形が安定すれば、ステージ751〜760の雷門ほどリトライする必要はありませんでした。

  1. 1

    DFを射線に置く

    後方のDFがシュートブロックに入れる幅を作ります。

  2. 2

    先に威力を削る

    炎の風見鶏がGKへ直接届かない形を作ります。

  3. 3

    GKで止める

    ブロック後のシュートを響木正剛(老)で受けます。

剣城は左FWへ置き、髪村のブロックを避ける

相手GKのキャッチ
約25万
剣城の配置
左FW

相手GKのキャッチは約25万と、ひとつ前の雷門・円堂GKより低めです。攻撃ではキャッチ威力そのものより、髪村のシュートブロックへの対応を優先します。

剣城京介を左側に置くと、左後方の髪村が射線に入りにくく、剣城のシュートをGKへ届けやすくなります。

配置を決めたら、ハイライトで全ステージを進める

この区間も手動操作で一試合ずつ詰めるより、守備と剣城の配置を固定してハイライトを繰り返すほうが楽でした。管理人はこの方法でステージ770までをクリアし、ステージ771へ到達しています。

1.DFとGKの配置を固定
2.剣城を左FWに置く
3.ハイライトを繰り返す

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