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イナズマイレブン クロス攻略ガイド
PLAYER GUIDE

属性相性の基本(火・風・林・山)

最終確認:2026年7月18日7月時点の環境仕様はアップデートで変わる場合があります。

属性の有利・不利を知っておくと、試練のスコアも対戦の勝率も伸ばしやすくなります。4属性の関係と、その活かし方をまとめました。

イナズマイレブン クロスの選手・必殺技には、火・風・林・山の4つの属性があります。属性には「じゃんけん」のような有利・不利の関係があり、有利な属性で攻めると技威力に補正がかかって有利に戦えます。まずは全体の関係を図で押さえましょう。

有利属性の関係(火→林→風→山→火)

  • 属性属性に強い(有利)
  • 属性属性に強い(有利)
  • 属性属性に強い(有利)
  • 属性属性に強い(有利)

この関係は循環しています。つまり、火 → 林 → 風 → 山 → 火の順で、それぞれ次の属性に強くなります。裏を返せば、自分が使う属性の「1つ手前」の属性が苦手(不利)ということです。

試練での活かし方:ステージ有利

試練では相手(ステージ)の属性が日替わりで決まっています。この相手属性に対して有利な属性の必殺技には、技威力アップの補正(ステージ有利)がかかります。たとえば相手が山属性の試練なら、風属性の技が有利になり、同じ技でもより高いスコアを出せます。

そのため試練の編成では、まず「相手属性に有利な属性のアタッカー」を軸に考えるのが基本です。属性別のおすすめ編成はおすすめ試練構成に、相手属性がいつ切り替わるかは試練カレンダーにまとめています。

補足:有利属性が絶対ではありません。有利ではない属性でも、火力の高いアタッカーや、同属性チェインや味方バフを重ねたほうが総合スコアが高くなる場合もあります。属性相性は「強力な判断材料の1つ」として使うのがコツです。

対戦での活かし方

対戦でも属性相性は働きます。とくに守備では、相手のアタッカーに対して有利な属性のブロッカーを置けると、シュートを止めやすくなります。たとえば火属性のFWが多い相手には、火に有利な山属性のディフェンダーが刺さりやすい、という考え方です。

ただし対戦はオート(ハイライト)進行で、狙った選手同士が必ずぶつかるとは限りません。属性相性だけで固めるより、おすすめ編成(対戦)で紹介しているような、フォーメーションパッシブやバフの噛み合わせを優先したほうが安定します。

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