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イナズマイレブン クロス攻略ガイド
PLAYER

松風天馬

MF★★★プレイメイカー革命の雷門

松風天馬の評価・採用編成・おすすめ鍛錬のまとめ。

ゲーム内容確認:Ver.1.2.3環境記事更新:

選手パッシブ(最大レベル時)

各パッシブを最大レベルまで強化したときの名称と効果です。左の表示は解放条件です。

  1. 初期(Lv1)

    ドリブルパワー+

    試合開始時、自身のドリブル技の威力を88上昇

  2. Lv11

    テクニック+

    試合開始時、自身のテクニックを2016上昇

  3. Lv41

    【破竹/累】FWシュートパワー+

    自身のドリブル技が成功するたび、味方FWのシュート技の威力を41上昇、終了条件:味方がゴールを入れた時

  4. ADVANCED(覚醒4)

    最大TP+

    試合開始時、自身の最大TPを30上昇

  5. ADVANCED+(覚醒5)

    パワー+〈風〉/テクニック+

    試合開始時、自身の風属性技の威力を140上昇、自身のテクニックを500上昇

掲載内容:ゲーム内表記をもとに作成/確認日 2026-09-01/対応Ver.1.3.0

総評

パッシブ「ドリブルパワー+」により、非常に高いドリブル火力を発揮できるサイドMF。さらにパッシブ「【破竹/累】FWシュートパワー+」(自身のドリブル技が成功するたび、味方FWのシュート技威力を上昇)を持ち、得意のドリブルを決めるたびに味方FWを継続的にバフできる点が非常に強力。ドリブルで攻めながら味方の火力も引き上げられる、攻撃の起点として優秀な一枚。

対戦・試練での評価理由

対戦の詳しい理由はVer.1.2.2当時の評価記録です。最新の対戦Tierは上部の評価とVer.1.2.3のTier表を確認してください。

対戦SSの理由

Ver.1.2.2時点

対戦TierはSS。Ver.1.2.2では富山新一郎・久遠道也・二階堂修吾・円堂大介の4監督、合計5編成でMFを務めていた。「ドリブルパワー+」による突破力が高く、ドリブル成功のたびに味方FWのシュート火力を伸ばせるため、自分でボールを運ぶ動きがそのままチームの得点力につながる。

試練Sの理由

試練TierはS。現在公開している攻撃試練では火6位、林10位、山10位の3編成に「マッハウィンド」で採用している。山では風属性のためステージ有利を取りながら、自分以外の4人への味方強化で編成合計を伸ばせる。1〜10位内では下位の比較案が中心のため、手持ちと育成がそろう場合の選択肢として見るS評価。

代替候補との使い分け

天馬は自分で突破してFWを育てる攻撃の起点。中盤全体への常時バフやシュートブロックを優先する場合は円堂・風丸と役割が分かれる。

※ 対戦Tier・対戦編成への言及は、各文中に記載したVer.1.2.2時点の比較です。

  • 円堂守(日本代表2026)との違い

    特徴:風属性MFを「MFパワー+」でまとめて支援でき、Ver.1.2.2では掲載していた4監督に入っていた。自分のドリブル技は属性不一致で補強が必要。

    選ぶ目安:天馬自身の突破と成功時バフより、複数の風属性MFを常時まとめて強化したいとき。

  • 風丸一郎太との違い

    特徴:高いドリブル値に加え、スピニングカットを覚えれば中盤のシュートブロックとFW強化を兼ねられる。

    選ぶ目安:突破に特化するより、ボール運び・守備・FW支援を1枠でバランスよく担当したいとき。

対戦編成での採用2監督

試練編成での採用3編成

おすすめのパッシブ鍛錬

  • 【後半】TP+最重要
  • TP上限+
  • ブロックパワー+

推奨秘伝書:スピニングカット/プロファイルゾーン

サイドMFは技の発動回数が重要なので、TPを上げるのが軸(決まったTP目標値はない)。最重要は【後半】TP+で、TP上限+も合わせてTPを底上げする。天馬はドリブル値が非常に高くドリブルパワー+は不要なので、その枠はブロックパワー+に回して守備面を補う。

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