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イナズマイレブン クロス攻略ガイド
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雷門夏未

FW★★★ストライカー雷門

雷門夏未の評価・採用編成・おすすめ鍛錬のまとめ。

ゲーム内容確認:Ver.1.2.3環境記事更新:

総評

現行評価:Ver.1.2.3

味方のシュートが止められるたびに、味方FWを強化できる強力なパッシブを持つ。対戦やクロスシミュレーターだけでなく、攻撃試練でもバフ役として重宝する。自分で点を取りにいくより、味方FWの火力を伸ばす役として採用したい。

対戦・試練での評価理由

対戦・試練ともVer.1.2.3で確認した内容です。 Tier未設定のモードは、掲載編成で確認できる使い方だけを記載しています。

対戦SSの理由

Ver.1.2.3・現行評価

対戦TierはSS。現行の「二階堂・夏未バフ型」と「円堂大介・秋鉄壁型」の2編成に、どちらもDF枠で採用している。SS編成では菅田巌のロングシュートを相手DFが止められる程度の威力に調整し、「【奮起/累】FWシュートパワー+」だけを発動させる。相手DFのブロック失敗による相手GKの強化を避けながら、味方FWの決定力を段階的に伸ばせる点を評価した。

試練SSの理由

Ver.1.2.3・現行評価

試練TierはSS。公開中の攻撃試練では、4属性・合計15編成に「ファントムシュート」で採用している。特に風・山の1位ではフェイと林属性技を2人でつなぎ、その後の火3連へ渡す。自身の技でチェインへ参加しながら味方FWも強化できるため、バフ役として編成へ入れやすい。

代替候補との使い分け

夏未はDF枠から前線を育てる支援役。ボールを運ぶMFや自ら決める林属性FWとは、必要な支援と配置で使い分けたい。

  • 松風天馬との違い

    特徴:現行の対戦2編成ではMFを務め、ドリブル成功のたびに味方FWのシュート技威力を上げる。夏未は2編成ともDFに置き、味方のシュートが止められる展開からFWを強化する。

    選ぶ目安:中盤を自力で突破する役が必要なら天馬、DF枠から味方FWへの支援を重ねたいなら夏未を優先するとき。

  • フェイ・ルーンとの違い

    特徴:攻撃試練では4属性16編成に入り、風・山の1位で夏未と林2連を作る。夏未が支援の起点、フェイが高火力の林属性シュートを担当する関係にある。

    選ぶ目安:林属性の直接火力が必要ならフェイ、敵DFへの弱体化と後続FWへの支援を優先するなら夏未を選ぶとき。

対戦編成での採用2監督

試練編成での採用15編成

クロスシミュレーター攻略での採用6編成

基本攻略の2タイプと、ステージ別攻略で実際に掲載している編成から逆引きしています。

おすすめのパッシブ鍛錬

  • 【後半】TP+
  • TP上限+
  • ドリブルパワー+

夏未は基本的にバフ役として編成へ置くだけでも仕事をするので、鍛錬はそこまで厳選しなくてよい。強いて付けるなら、【後半】TP+とTP上限+でTPを底上げし、シュート回数を増やせるようにする。残り1枠はドリブルパワー+でボール運びを補う。夏未自身のシュート火力はあまり高くなく、火力系の鍛錬を積んでも得点にはつながりにくいため、シュート火力を伸ばす必要はない。

選手別おすすめ鍛錬をすべて見る

選手パッシブ(最大レベル時)

各パッシブを最大レベルまで強化したときの名称と効果です。左の表示は解放条件です。

  1. 初期(Lv1)

    【結束】DFブロック-

    試合開始時、雷門タグの味方が3人以上いる場合、敵DFのブロックを1254減少

  2. Lv11

    キック+

    試合開始時、自身のキックを2016上昇

  3. Lv41

    【発動/累・改】FWキック+

    自身がシュート技を使用するたび、味方FWのキックを1543上昇、終了条件:自身がゴールを入れた時

  4. ADVANCED(覚醒4)

    最大TP+

    試合開始時、自身の最大TPを30上昇

  5. ADVANCED+(覚醒5)

    【奮起/累】FWシュートパワー+

    敵に味方のシュートが止められるたび、味方FWのシュート技威力を39上昇、終了条件:味方がゴールを入れた時

掲載内容:ゲーム内表記をもとに作成/確認日 2026-09-01/対応Ver.1.3.0

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