おすすめ試練構成
今日の試練を最初に表示します。上位3編成は5人の並びと使用技を開いたまま見比べられ、4〜10位は必要なときだけ確認できます。
攻撃(キック)
40編成山の試練
10編成・上から推奨風の試練
10編成・上から推奨4〜10位を見る4〜10位を閉じる7編成
林の試練
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火の試練
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守備(ブロック)
40編成山の試練
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風の試練
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林の試練
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火の試練
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守備1位4編成の違い
4属性の1位は選手が一部共通していても、ステージ有利を受ける枠と最後にチェインを渡す相手が異なります。 いずれも土門に秘伝書「アステロイドベルト」を習得させ、土門・霧野・黄名子の味方強化を5枠へ重ねるのが共通の前提です。
表は横にスクロールできます。
| 相手 | ステージ有利になる枠 | 最後の技 | 1位にする判断 |
|---|---|---|---|
| 山 | なし | 木野「ゴッドハンド」 | 有利技より木野秋を含む5枠への支援と林・山の2チェインを優先 |
| 風 | 土門・霧野・立向居 | 立向居「ムゲン・ザ・ハンド」 | 有利な林3枚を連結し、2チェインと5枠への支援を両立 |
| 林 | 黄名子・源田 | 源田「フルパワーシールド」 | 高出力の終盤2枠へ火の有利補正を集中 |
| 火 | 壁山・木野 | 木野「ゴッドハンド」 | 終盤の山2枚に有利補正とチェインを重ね、木野秋の火力を生かす |
試練スコアは「有利属性・チェイン・味方バフ」の重なりで決まる
このページで選ぶ「属性」は、編成する選手の属性ではなく試練に登場する相手の属性です。各選手の行に表示している「技」の属性を見て、 相手に有利な技、同属性チェイン、味方へのバフができるだけ同時に成立する5人を選んでいます。 選手本人と使用技の属性が異なる場合もあるため、選手アイコンだけでなく技名と属性まで確認してください。
1. 並び順をそのまま使う
同じ属性の技を連続させるとチェインが発生するため、掲載順にも意味があります。 選手を入れ替えるときも、同属性の技が隣り合う位置をできるだけ崩さないのが基本です。
2. 個人火力より合計を見る
自身の技威力が一番高い選手だけを並べても、編成全体のスコアが最大になるとは限りません。 味方バフを持つ選手を加え、残りの4人まで強化したほうが合計ダメージを伸ばせる場合があります。
3. 手持ちに合わせて順位を下げる
1位の編成に必要な選手や秘伝書がない場合は、同じ条件の2位以降を確認してください。 無理に1枠だけ差し替えるより、チェインやバフの組み合わせごと代替案へ移したほうが形を保てます。
実際の数値は覚醒段階・必殺技レベル・秘伝書・鍛錬で変わるため、掲載編成は手持ちから伸ばすための土台として使ってください。仕組みを確認したい場合は必殺技とTPの仕組み、有利属性が分からない場合は属性相性の基本、選手ごとのTP調整は選手別おすすめ鍛錬もあわせて確認してください。
風・山の新1位は夏未・フェイ+火3連
雷門夏未からフェイへ林属性技を2連でつなぎ、豪炎寺(帝国)・豪炎寺・剣城の火属性技3連へ切り替える並びです。 風では最初の林2枠にステージ有利が乗り、山では有利枠がなくても、夏未の5人強化と林・火それぞれの支援を合わせた編成合計が伸びます。 これまで1位だった「豪炎寺(帝国)・基山・豪炎寺・剣城・夏未」の火4連型も削除せず、風・山ともに3位へ残しています。手持ちや育成差に応じて比較してください。