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イナズマイレブン クロス攻略ガイド
PLAYER

不動明王

MF★★★プレイメイカーイナズマジャパン

不動明王の評価・採用編成・おすすめ鍛錬のまとめ。

ゲーム内容確認:Ver.1.2.3環境記事更新:

総評

現行評価:Ver.1.2.3

非常に高いドリブル火力を持つ中盤MF。クロスシミュレーターでも、相手の高火力DFに対し突破が見込めるため重宝する。ADVANCED+では味方全体のファウル率を2%下げられ、数字だけ見ると小さく感じるものの、管理人が使った範囲ではファウルが目に見えて減った。対戦でもクロスシミュレーターでも、中盤からボールを運ぶ選手として十分に採用候補に入る。

対戦・試練での評価理由

対戦・試練ともVer.1.2.3で確認した内容です。 Tier未設定のモードは、掲載編成で確認できる使い方だけを記載しています。

対戦Sの理由

Ver.1.2.3・現行評価

対戦TierはS。パッシブでテクニックが大きく伸びるうえ、イナズマジャパンの味方が3人以上ならドリブル技の威力も上がる。ADVANCEDでは最大TPが増えるため、高火力のドリブルを繰り返しやすい。さらにADVANCED+では味方全体のファウル率を2%下げられ、管理人の実戦では数字以上にはっきり違いを感じた。現行のおすすめ対戦2編成にはまだ採用していないが、突破役と味方全体のファウル対策を1枠で兼ねられる中盤MFとしてS評価。

試練Cの理由

Ver.1.2.3・現行評価

試練TierはC。いま公開している攻撃・守備試練の各1〜10位には採用していない。不動が得意なのはドリブルであり、攻撃試練のシュートチェインや守備試練のブロック・キャッチを直接担当できないためだ。高い突破力と味方のファウル率軽減は、対戦やクロスシミュレーターでこそ活かしやすい。

代替候補との使い分け

不動は、高いドリブル火力で中盤からボールを運びながら、味方全体のファウル率も下げる突破役。突破後にどんな支援を残したいか、守備まで兼ねたいかで、ほかのMFと使い分けたい。

  • 松風天馬との違い

    特徴:現行の対戦2編成とクロスシミュレーター6編成すべてにMFで採用している。自身のドリブル火力に加え、突破成功のたびに味方FWのシュート技威力を上げられる。不動はFW強化ではなく、味方全体のファウル率減少を持つ。

    選ぶ目安:中盤を突破するだけでなく、その成功を味方FWの決定力へ直接つなげたいとき。

  • 音無春奈との違い

    特徴:現行の円堂大介編成とクロスシミュレーターの木野秋型にMFで採用している。味方MFのドリブル技を強化し、自身の突破成功ごとに敵FWのキックと敵山属性DFのブロック技威力を下げられる。

    選ぶ目安:自身の突破力と味方全体のファウル率軽減より、MF全体への支援と相手への累積デバフを優先するとき。

  • 風丸一郎太との違い

    特徴:現行の円堂大介編成、イナズマジャパンのリミテッド編成、クロスシミュレーター5編成に中盤役として入る。ドリブル成功時のFW支援に加え、秘伝書「スピニングカット」でシュートブロックも担当できる。

    選ぶ目安:ドリブルに特化するより、ボール運び・FW支援・中盤のシュートブロックを1枠で兼ねたいとき。

クロスシミュレーター攻略での採用5編成

基本攻略の2タイプと、ステージ別攻略で実際に掲載している編成から逆引きしています。

おすすめのパッシブ鍛錬

主要技:キラーフィールズ/烈風ダッシュ

  • 【後半】TP+最重要
  • ドリブルパワー+〈林〉/ドリブルパワー+〈火〉最重要
  • テクニック+/ドリブルパワー+

推奨秘伝書:烈風ダッシュ火属性型で使う場合

【後半】TP+でTPを積み、ドリブル技の発動回数を確保する。自前の「キラーフィールズ」(林)を主体に使う場合はドリブルパワー+〈林〉を、秘伝書で「烈風ダッシュ」(火)を覚えさせて主体にする場合はドリブルパワー+〈火〉を付ける。残り1枠はテクニック+かドリブルパワー+で突破力を補う。「ジャッジスルー2」はファウル率が30%と高いため、基本的には使用を想定しない。

選手別おすすめ鍛錬をすべて見る

選手パッシブ(最大レベル時)

各パッシブを最大レベルまで強化したときの名称と効果です。左の表示は解放条件です。

  1. 初期(Lv1)

    テクニック+

    試合開始時、自身のテクニックを3440上昇

  2. Lv11

    テクニック+

    試合開始時、自身のテクニックを2016上昇

  3. Lv41

    【結束】ドリブルパワー+

    試合開始時、イナズマジャパンタグの味方が3人以上いる場合、自身のドリブル技の威力を124上昇

  4. ADVANCED(覚醒4)

    最大TP+

    試合開始時、自身の最大TPを30上昇

  5. ADVANCED+(覚醒5)

    テクニック+/チームファウル率減少

    試合開始時、自身のテクニックを444上昇、味方のファウル率を2%減少

掲載内容:ゲーム内表記をもとに作成/確認日 2026-09-01/対応Ver.1.3.0

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