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イナクロ攻略ガイド
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風丸一郎太(ハロウィン)

風DF★★★サイドバックイナズマジャパン

風丸一郎太(ハロウィン)の評価・採用編成のまとめ。

ゲーム内容確認:(Ver.1.4.1環境)記事更新:

必殺技

威力・TP・クリ率は技Lv10(最大)の数値。解放は選手レベル、—は未確認です。

  • デーモンカット(ハロウィン)

    解放 Lv1

    林属性・ブロック(シュートブロック可)

    TP
    50
    威力
    172
    クリ率
    9%
    射程
    5
  • 風神の舞(ハロウィン)

    解放 Lv31

    風属性・ドリブル

    TP
    50
    威力
    170
    クリ率
    11%
    射程
    2

選手パッシブ(最大レベル時)

効果は最大レベル時。ラベルは解放条件です。

  1. 初期(Lv1)

    【共鳴】ブロック&ドリブルパワー+

    試合開始時、風属性の味方が3人以上いる場合、自身のブロック技の威力を51上昇、自身のドリブル技の威力を51上昇

  2. Lv11

    ブロック+

    試合開始時、自身のブロックを2016上昇

  3. Lv41

    ドリブルパワー+

    試合開始時、自身のドリブル技の威力を124上昇

  4. ADVANCED(覚醒4)

    最大TP+

    試合開始時、自身の最大TPを30上昇

  5. ADVANCED+(覚醒5)

    【破竹/累】FWシュートパワー+〈風〉

    自身のドリブル技が成功するたび、味方FWの風属性シュート技の威力を55上昇、終了条件:味方がゴールを入れた時

掲載内容:ゲーム内表記をもとに作成/確認日 2026-11-06/対応Ver.1.4.1

総評

現行評価:Ver.1.4.1

風属性のドリブルと林属性のシュートブロックを持つDF。風属性の味方を3人以上そろえる共鳴で、自身のドリブル・ブロック技の威力を伸ばせる。ADVANCED+では自身のドリブル成功を重ねるたびに味方FWの風属性シュートを強化でき、ボール運びと前線支援を両立する。元の風丸とは別カードで、本来のタイプはサイドバック。中盤へ配置する場合も、監督のポジション・タイプ条件を確認したい。

対戦・試練での評価理由

対戦・試練ともVer.1.4.1で確認した内容です。 Tier未設定のモードは、掲載編成で確認できる使い方だけを記載しています。

対戦未評価の理由

Ver.1.4.1・現行評価

風神の舞(ハロウィン)でボールを運び、デーモンカット(ハロウィン)でシュートブロックも狙う起用が基本。Lv11は自身のブロック、Lv41は自身のドリブルを補強する。風属性の味方3人以上という共鳴条件は選手属性で数え、林属性のブロック技も強化対象になる。ADVANCED+のFW支援はドリブル成功が条件で、強化するのは味方FWの風属性シュート技。味方のゴールで終了するため、突破から風シュートへつなぐ編成に合う。

試練での扱い

Ver.1.4.1・現行評価

守備試練では林属性のデーモンカット(ハロウィン)を使用する。選手本人が風属性でも、技属性の有利とチェインは林で比較する。技の基礎威力はLv1が127、Lv10が172。ドリブル技をブロックの代わりに数えず、共鳴条件を満たした編成で補正後の威力を確認したい。

代替候補との使い分け

通常版とは別の所持・育成設定を持つカード。林属性のブロックと風属性ドリブルによるFW支援を必要とするかで選びたい。

  • 風丸一郎太との違い

    特徴:通常版はスピニングカットを軸にした守備役。ハロウィン版は風ドリブルと、ADVANCED+での風属性シュート支援を持つ。

    選ぶ目安:自分でボールを運びながら風属性シュートの得点役を支援したい場合はハロウィン版を比較する。

  • 松風天馬との違い

    特徴:天馬はドリブル成功をFWのシュート支援につなぐMF。ハロウィン風丸は支援先の技属性が風に限定されるDF・サイドバック。

    選ぶ目安:風シュート中心の編成でブロックも兼ねたい場合は風丸。監督のMF条件や支援対象の広さも確認する。

試練編成での採用1編成

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