【共鳴】シュートパワー+〈風〉
風属性選手が3人以上いる場合、自身の風属性シュート技威力を110上昇
ガゼルの評価・採用編成のまとめ。
威力・TP・クリ率は技Lv10(最大)の数値。解放は選手レベル、—は未確認です。
風属性・シュート
風属性・シュート
効果は最大レベル時。ラベルは解放条件です。
風属性選手が3人以上いる場合、自身の風属性シュート技威力を110上昇
試合開始時、自身のキックを2016上昇
試合開始時、自身の風属性シュート技威力を94上昇
試合開始時、自身の最大TPを30上昇
敵DFのシュートブロックが失敗するたび、敵GKのキーパー技威力を57減少、終了条件:味方がゴールを決めた時
掲載内容:ゲーム内表記をもとに作成/確認日 2026-10-13/対応Ver.1.4.0
現行評価:Ver.1.3.3
風属性のファイアブリザードを持ち、自身の得点と敵GKへの弱体化を使い分けられるカオスのFW。風属性選手3人以上で自身の風シュートを強化でき、ADVANCED+では相手DFのシュートブロック失敗のたびに敵GKのキーパー技威力を下げる。この弱体化はガゼル自身のシュートに限らず、DFに配置した編成でも味方の攻撃を支援できる。瞳子監督の風軸では得点役、林軸や二階堂監督のバーン併用編成ではGK弱体化役として採用している。攻撃試練では、山の3・6位と火の8位に風属性ファイアブリザードで採用されている。
対戦・試練ともVer.1.3.3で確認した内容です。 Tier未設定のモードは、掲載編成で確認できる使い方だけを記載しています。
Ver.1.3.3・現行評価
対戦TierはSS。ADVANCED+の「【好機/累】GKキーパーパワー-」により、相手DFのシュートブロックが失敗するたびに敵GKのキーパー技威力を下げられる。発動条件はガゼル自身のシュートやFW配置に限定されないため、Ver.1.3.3の瞳子監督の風軸では得点役、林軸や二階堂監督の編成ではDF配置の支援役を担える。風軸では風3人の共鳴とウルビダなどのFW支援を受けて風属性ファイアブリザードで得点を狙い、二階堂編成ではバーンの累積強化とGK弱体化を同時に重ねる。得点役が異なる複数編成でGK攻略を支えられる点をSSと評価している。弱体化は味方の得点で終了するため、得点後は積み直す。
Ver.1.3.3・現行評価
試練TierはSS。2026年10月14日に取り込んだ試練シミュレーター結果では、攻撃の山3・6位と火8位の計3編成に、風属性の「ファイアブリザード」で採用されている。山相手では風技への有利補正を受けられ、山3位は夏未→帝国版豪炎寺→剣城→バーンの火4連にガゼルの風シュートを組み合わせている。この並びは3チェインで、火属性のバーンとの同名技同士ではチェインしない。自身の風シュートを強化するパッシブと高威力技で、火軸とは異なる属性の火力を持ち込める点を評価している。試練では、対戦の敵GK弱体化だけで評価せず、技属性・チェイン・育成値を含む合計スコアで比較したい。
ガゼルは風属性の得点役と、配置を選ばず敵GKを弱体化できる支援役を兼ねる。シュートを担当させるか、別のFWの決定力を補うかを先に決めたい。
特徴:バーンは火属性シュートと味方FWキック支援を持ち、相手DFのシュートブロック失敗で自身を強化する。ガゼルは同じ条件で敵GKを弱体化でき、別の得点役も支援する。
選ぶ目安:風属性の得点役や、バーン・剣城・フェイを支えるGK弱体化役が必要ならガゼル。火属性のチェインを維持したい試練では、バーンの火技とガゼルの風技を分けて比較する。
特徴:ウルビダは味方のシュート阻止やMFのドリブル成功を起点にFWを強化する。ガゼルは相手DFのシュートブロック失敗を起点に敵GKを弱体化する。
選ぶ目安:瞳子監督の風軸では、ウルビダをMFの支援役、ガゼルをFWの得点役として組み合わせる。ガゼルの育成が浅い場合は、立向居の低火力ロングシュートでFW強化をためる掲載例も参考にする。
基本攻略の2タイプ、ステージ別攻略、用途別の手動攻略で実際に掲載している編成から逆引きしています。