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イナズマイレブン クロス攻略ガイド
PLAYER

円堂守(GK・イナズマジャパン)

GK★★★モチベーターイナズマジャパン

円堂守(GK・イナズマジャパン)の評価・採用編成のまとめ。

ゲーム内容確認:Ver.1.2.2環境記事更新:

選手パッシブ(最大レベル時)

各パッシブを最大レベルまで強化したときの名称と効果です。左の表示は解放条件です。

  1. 初期(Lv1)

    【失点/累】キャッチ+

    敵からゴールを入れられるたび、自身のキャッチが1912上昇

  2. Lv11

    キャッチ+

    試合開始時、自身のキャッチを2016上昇

  3. Lv41

    【阻止/累】チームテクニック+

    味方が敵のシュートを止めるたび、味方のテクニックが340上昇

  4. ADVANCED(覚醒4)

    最大TP+

    試合開始時、自身の最大TPを30上昇

  5. ADVANCED+(覚醒5)

    【阻止/累】FWキック+

    味方が敵のシュートを止めるたび、味方FWのキックが996上昇

掲載内容:ゲーム内表記をもとに作成/確認日 2026-09-01/対応Ver.1.3.0

総評

GK単体としては必殺技の技威力が低く、パッシブで自分の能力を伸ばすこともできないため、正GKとしての採用は難しい。ただし注目はパッシブ「【阻止/累】FWキック+」で、敵のシュートを止めるたびに味方FWのキック力を上昇させられる。対戦では主にサイドバック(SB)のバフ枠として使い、二階堂修吾の超火力型ではFW枠から味方FWを支援する。

対戦・試練での評価理由

対戦の詳しい理由はVer.1.2.2当時の評価記録です。最新の対戦Tierは上部の評価とVer.1.2.3のTier表を確認してください。

対戦SSの理由

Ver.1.2.2時点

対戦TierはSS。Ver.1.2.2では富山新一郎・久遠道也・二階堂修吾・円堂大介の4監督、合計5編成に採用していた。4編成ではサイドバックのバフ役、二階堂修吾の超火力型ではFWとして起用していた。敵のシュートを止めるたびに「【阻止/累】FWキック+」で味方FWのキックを段階的に伸ばし、守備成功を終盤の得点力へつなげられる。旧掲載5編成のうち4編成ではADVANCED PLAYER+までの覚醒を前提としていたが、複数監督で攻撃支援を担えた採用範囲を評価してSSとしている。

試練Cの理由

試練TierはC。現在公開している攻撃・守備試練のおすすめ編成には採用していない。GKとして使うには主力技の威力と自己強化が不足する。対戦用のバフ役としては強力だが、試練のスコア目的では育成優先度が低いことに基づくC評価。

代替候補との使い分け

円堂(GK・イナズマジャパン)は、サイドバックから味方FWの得点力を段階的に伸ばす対戦向けの支援役。守備力を直接高めたい場合や、覚醒を進めやすい選手を優先する場合は別のバフ役と使い分けたい。

※ 対戦Tier・対戦編成への言及は、各文中に記載したVer.1.2.2時点の比較です。

  • 鬼道有人との違い

    特徴:TOP PLAYER+まで覚醒させてサイドバックに置き、「【守勢】DFブロック+」で味方DFのブロックを強化する。Ver.1.2.2では久遠道也の掲載編成で採用していた。

    選ぶ目安:FWのキックを伸ばして得点力を上げるより、最終ラインのブロック性能を直接高めたいとき。

  • 土方雷電との違い

    特徴:人脈モードで入手でき、ドリブル火力と味方DFへのブロック支援を両立する。★3バフ役の覚醒が足りない場合の代替にしやすい。

    選ぶ目安:円堂をADVANCED PLAYER+まで覚醒できない、または攻撃支援より入手・育成の進めやすさと守備支援を優先するとき。

対戦編成での採用2監督

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